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イケメンと書いてリア充と読む。 イケメン(リア充) もっぱらイケメン爆破党の餌食になる。
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イケメンとブサメンでは住んでいる世界が違うのである たとえば探している本を年頃の女性店員に尋ねたとしよう イケメンに話しかけられた女性店員はそれだけで顔を赤らめ目を伏せて恥ずかしそうにする。体をくねらせながら本のある場所まで案内してくれる。このとき、既にあそこはぐじゅぐじゅである。そして上目遣いで精一杯に目を開いて小首をかしげながらかわいらしい声で「こちらになります」と言う。イケメンの「あ、ありがとう」の声についに潮を吹いてしまう。突然のエクスタシーに気が遠くなりよろめきながらもなんとかその場を立ち去るがその後も棚の整理をするフリをしてチラチラと様子を伺い、周りに客がいないのを確認してはあそこをいじっている。 これがブサメンならどうか まるで溶解しかかった腐った死体が今にも肩に手を伸ばしてくるのではないかという錯覚を覚えて女性店員は反射的に防御の姿勢をとってしまう。手に持っていた陳列前の商品を取り落とし、胸のあたりを隠すように両肘を合わせ唇をわなわなとふるわせている。ようやくそれが妖怪ではなく単なるブサメンだったと分かると自分に恐怖を与えたこの家畜以下の存在に罰を与えてやろうという怒りでいきり立ち、残酷な復讐を始める。目をそむけ、鼻をつまみながら「はあ?なんとおっしゃいましたか?」「滑舌悪くて聞き取れません」「あ、それうちには置いてませんね」 いつものように傷ついたブサメンは抗議する気力もなくすごすごと引き下がる。彼が歩いた後には清掃員が飛んできて掃き清められ、二度と来ないよう塩が撒かれる。 このように街に出て買い物一つするにも勝手が違うのである。些細なことではあるが一事が万事こうであるから時間がたつほどにイケメンはますます自信に満ちた好青年へと成長し、ブサメンは卑屈な家畜になっていく。 新都社イケメン作家代表例:inaca 生薬 タグ: イケメン
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ケフカ・パラッツォ プロフィール 基本ステータス性能・基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシスト攻撃 EXモードEXバースト コンボ・連携 フォーム 攻略スレ プロフィール 出典:FINAL FANTASY VI CV:千葉繁 バトルスタイル・コンセプト:トリック・スター ガストラ帝国の将軍を務める人工魔導士。 魔導実験によって精神の均衡を失い、狂気に従うまま行動した挙句、三闘神に魅了され、その力を取り込む。 基本ステータス LV100時 ATK:111 DEF:110 装備可能武器 ロッド 杖 楽器 棒 装備可能防具 手:腕輪 頭:帽子 髪飾り 鉢巻き リボン 体:服 ローブ 性能・基本戦術 発射後に性質の変化する様々なトリッキーな魔法を駆使し、相手を翻弄するキャラクター。 魔法使用時には動きが止まるため大きな隙ができる。 通常時はクセが強くて難易度の高いキャラクターだが、EXモードではほぼ全ての魔法が強化され圧倒的な性能になる。 ……はずだったのだが、今作でのEX弱体化の煽りをかなり食らっている。 HP攻撃の「ハイパードライブ」を除き、地上と空中で全く同じ技を習得する。 移動スピードは遅いが、ジャンプ力が高く、上下動が非常に速い特徴を持つ。 基本的には中~遠距離を得意とするキャラクターだが、近距離でも隙は大きいものの優秀な魔法があり、比較的どんな距離でも戦うことができる。 トリッキーな魔法で相手の意表をついていくキャラ・・・と言いたいところだが、 実際は主にジャンプ力を駆使して相手の射程外を維持し、強力な魔法を押し付けていく戦法が圧倒的に強い。 特に「くねくねファイガ」が強力で、これを連射しているだけでCPUどころか対人戦でも勝ててしまうことも。 近距離では「ばらばらブリザガ」と「はかいのつばさ」が判定面で優秀で主導権を握りやすいが、隙が大きいため常に反撃のリスクと隣り合わせになる。 接近された場合は適度に応戦しつつ距離を取ることになるだろう。 全ての攻撃が大振りなため、対人戦では攻撃の隙をアシストに狙われやすいという弱点がある。 幸い相手の射程外からガンガン魔法を撃っていけるためアシストゲージでは優位に立ちやすいが、一度相手にペースを取られると一気に不利になってしまう。 いかに相手に攻撃のチャンスを与えずに攻め続けられるかが勝負の鍵になる。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP くるくるブリザガ 25/23 空/地 魔法 遠隔弱 5*n.25 発生 21F(同高度着地 43F) 声 1F 30(15) 100 ばらばらブリザガ 11/8 空/地 魔法 遠隔中/弱 5.各6(*6) 発生 11F 声 1F 30(15) 100 いろいろファイガ 3/2 空/地 魔法 遠隔弱 各15 発生 49F 声 1F 30(15) 100 くねくねファイガ 初期/初期 空/地 魔法 遠隔弱/中 3*7 発生 57F 声 51F 30(15) 80 すくすくサンダガ 19/19 空/地 魔法 遠隔弱 各15(6発) 発生 35F,以降4F毎 声 1F 30(15) 80 あちこちサンダガ 初期/初期 空/地 魔法 遠隔弱 各10 発生 65F 声 1F 30(15) 100 メテオ 33/32 空/地 魔法 遠隔弱 各15(5発) 発生 37F,以降2F毎 声 1F 30(15) 100 アルテマ 15/12 空/地 魔法 遠隔中 15.各25(6回) 発生 弾 31F,爆発 89F 声 1F 30(15) 100 ブレイブ攻撃解説 くるくるブリザガ 地を這う氷塊を落とす遠距離攻撃。相手を追尾しながら高速で転がる。 追加効果 激突(正面) 氷塊を放物線状に放ち、接地と同時に相手に向かって転がる。 全体的に弾速が非常に速く、ホーミング力が低い。壁に反射するが、崖に出ると消えてしまう。マップブレイクあり。 基本的には対地用の技だが、放物線状に飛んでいる間にも攻撃判定があるため、上手く狙えば一応空中の相手にも当たる。 相手の後ろに落とせば、そのまま背後に襲い掛かるためガードをめくることが可能。 今作では飛距離、弾速が大きく上昇したが、発射地点の同高度から少し下がったあたりで消えてしまう。 【EX時】 接地後しばらくその場に留まってだんだん巨大化し、空中にも飛び出すようになる。 ばらばらブリザガ 大氷塊を発射する遠距離攻撃。発射された氷塊は空中で静止し いくつもの小塊に分裂する。 大氷塊は氷塊3つ分程度の距離を進んだあたりで止まり、6つに分裂して相手に向かってばらばらに飛んでいく。 発生が非常に速く、弾速は初速が速く減速していく。射角は上下30°程で、発射後は直線軌道なので真上や真下は死角になる。 今作では大氷塊が遠隔中判定になり、エアダッシュを潰すことができるようになった。 ガードでは相手は仰け反り、弾は跳ね返されるが、遠めでは分裂弾が飛んでくる前に回避できるのでガードに対してはリスクも少ない。 命中時の仰け反りが長くなったため、至近距離で当てても分裂弾が安定して当たるようになった。 分裂弾は数が減り、広範囲に弾が広がりにくくなった。 基本的には大氷塊を直接当てる近距離用の魔法だが、遠めの距離で大氷塊を壁として置いておくような使い方もある。 かなり当てやすい技で、近接攻撃を一方的に潰せることも多いため積極的に先出しできるが、外すと大きな隙ができるので、近距離では確実に当てていこう。 当てても相手を吹き飛ばさないため、距離を離すことはできない。この技で対応しきれないと思ったら素直に距離を取るのも手。 【EX時】 分裂弾が途中で相手に向かって方向転換するようになる。 前作と比べて方向転換のタイミングが遅くなったため近距離ではあまり機能しないが、遠距離に対しては射程距離が大幅に伸びる。 いろいろファイガ 速い炎弾を発射する中距離攻撃。弾は発射後3つに分裂する。 追加効果 追撃 発射後すぐに左右3方向に分裂する火炎弾。 弾のホーミング力は低いが、分裂後に一度相手に向かって方向転換する。 弾速はあまり速くないが、分裂してから方向転換するまでの間のみ速くなる。 方向転換の前後で攻撃判定が独立していて、方向転換前は相手に当たっても消えないため、当たり方によっては1つの弾で2ヒットする場合がある。 発生が遅く隙も大きく、接触相性が遠隔弱なので、不用意に使うとダッシュで接近されて硬直を狩られる可能性が高い。 中心の弾を避けさせれば左右の弾が相手に当たる可能性があるので、硬直中の相手を狙うといいだろう。 くねくねファイガを盾にすれば相手は簡単にはダッシュできないので、有効な攻撃手段になる。 【EX時】 分裂後に方向転換しなくなり、代わりに弾速,射程,ホーミング力が大幅に上がる。一定時間後か相手の目の前に来ると更に左右3つに分裂する。 近距離では当たりにくくなるが、遠距離ではホーミングにより相手を捉えやすい。 とはいえ遠距離では相手の体勢を崩しにくく、ダッシュやガードで簡単に対処されてしまう。 くねくねファイガ 遅い炎弾を発射する遠距離攻撃。相手をしつこく追尾する。 ホーミング力の高い火炎弾。当たると多段ヒットし、相手を拘束する。 弾の大きさが小→大→小→大と計3回切り替わり、その度に接触相性が遠隔弱→中→弱→中と切り替わる。 大きさが変わる瞬間に大きく軌道を変える。小さくなった瞬間には相手から軌道が逸れ、大きくなった瞬間に相手を向く。 また大きい状態の方が弾速、ホーミング力が高い。 この性質から、軌道を読まれにくく、相手を囲みこむような軌道を取ることもあり、弱判定のときにガードやダッシュで弾き返すという対策もとりにくいため、非常に避けられにくい強力な技。 地形にぶつかっても消えず、地形に沿うように進むため、入り組んだ地形でも安心して使える。 通常の遠隔攻撃と違い、反射された場合は相手を攻撃すると弾が消えるので、ガード反射を狙う相手にはよろめいたところを狙い撃ちするといい。 強力な判定により相手の接近を阻むことができ、当たれば相手を長時間拘束するため、他の攻撃の起点になる。 これがマップに出ているだけでも主導権を握れるため、常にばら撒いていこう。 今作では隙が少なくなった。当然連射間隔も速くなったが、3個目を出すと1個目が消滅する。 対処法、かつ特性上の弱点として、相手が余り動かなかった場合火炎弾はほぼ100%最後に判定が変わる時にしか相手に当たらないというのがある。 要するに相手が不用意に回避行動をしなかった場合は最後に接触判定が遠隔中になった時にしか相手に当たることは無い。 相手に使われた場合、その特性を念頭に置いておくと対処しやすい。 【EX時】 2発同時に発射するようになる。 連続使用で最大4個まで同時に出せる。 すくすくサンダガ 前方へ連続落雷する中距離攻撃。遠くほど雷が大きくなる。 追加効果 追撃 前方に雷を6連続で落とす技。 落雷の軌道は一直線で、発生は遅いが落雷ペースが非常に速い。 上下射角は無く、高さはあるが下はケフカの足元の位置固定なので、正面~低空用の攻撃となる。 新しい雷を次々に発生させる性質から、相手の飛び道具と当たっても反射されたり軌道を変えたりしない。 今作ではどこで当たっても攻撃力が変わらず、追加効果も追撃で統一された。 ケフカの技の中では癖が無く、主にばらばらブリザガの射程外で使っていく技。 【EX時】 素早く2連射するようになる。 1発目が当たれば連続ヒットし、2発目を撃つのとほぼ同時に回避キャンセルできるため隙も非常に少ない。 あちこちサンダガ 相手周辺に落雷する遠距離攻撃。ボタン連打で雷を複数発生させる。 追加効果 追撃 雷の発生位置は基本的には相手の周囲だが、時々相手の位置を直撃することもある。 発生は遅く、接触相性は遠隔弱のため、これも普通に出すだけでは見てからダッシュで安全に接近されてしまう。 回避されてもしつこく相手を狙えるので、遠距離での回避狩りに有効。 皇帝やアルティミシアなど、距離をキープしながら攻めて来る相手には強い。 【EX時】 発生した雷が相手に引き寄せられるように移動し、ヒットしやすくなる。 前作と違い、雷が並んで落ちることはなくなった。 メテオ 複数の炎弾を落とす遠距離攻撃。地面に跳ねかえって相手に向かう。 追加効果 追撃 相手の周囲に5発の炎弾が降り注ぎ、接地後一拍置いてから跳ね返って一斉に相手に向かう。 今作では炎弾の落下位置がランダムになり、着弾のタイミングがバラけやすくなった。 メテオ弾は地面に落ちないと方向を変えないため、空中や狭い足場では機能しにくく、細かい段差の多い地形では時間差が付きやすくなり、やや当たりやすくなる。 基本的には跳ね返ってきた瞬間に回避すればかわせてしまうため、基本的に単体では機能しない技。 くねくねファイガで拘束したり回避したところを狙うといいだろう。 【EX時】 地面に着かなくても一定距離落下後に相手に向かうようになる。 着地した弾は時間までその場で静止し、5発の弾が一斉に相手に向かう。 空中でも地上と同じように使えるようになるが、単体では機能しないのは変わらず。 アルテマ 究極魔法(?)を発射する中距離攻撃。しばらくすると大爆発する。 追加効果 激突(正面) ある程度飛ぶと大爆発するひょろひょろ弾を発射。 弾の上下射角は45°程で、ホーミング力は弱いため、真上,真下は死角となる。 今作では弾,爆発ともに遠隔中判定になり、更にダッシュに強くなった。 ただし、UT版と違い弾をガードされると通常通り跳ね返される模様。 小さい弾の仰け反り時間が長くなったため、近距離で当てても爆発まで繋がるようになった。 ただし、高低差があると相手の吹っ飛びと爆発の位置が噛み合わないため繋がりにくい。 近~中距離用の技で、ばらばらブリザガと用途が似ているが、こちらは発生が遅く当てにくい代わりに隙が少ない。 直接当てるならばらブリ、牽制気味に置いておくならアルテマが向いている。 【EX時】 爆発後に弾が消えずに前進し、3回爆発するようになる。 発生が早くなり、最初の爆発のタイミングも早くなる。 前作までと比べるとホーミング力が弱くなっている。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP はかいのつばさ 初期/初期 空/地 物理 近接強 HP 発生 51F 声 1F 30(15) 130 トライン 6/4 空/地 魔法 遠隔強 HP 発生 71F 声 1F 30(15) 130 ミッシング・ゼロ 39/35 空/地 魔法 遠隔強 HP 発生 85F 声 1F 30(15) 150 ハイパードライブ 28 地上 魔法 相性なし HP 発生 63F 声 61F 30(15) 130 HP攻撃解説 はかいのつばさ 背中の翼で攻撃する近距離攻撃。高低差に強く一気に接近する。 追加効果 激突(正面) その場でくるくる回転し、一瞬で相手の目の前に飛びこみ翼を突き出して攻撃する。 上下誘導が強く、翼自体のリーチが長い上に、今作では攻撃時に踏み込むようになったため正面へのリーチもある。 攻撃判定の持続が長く、近接攻撃を弾いてもそのままHPダメージを与えられることが多い。 発生が遅くガードに刺さらないことが多いが、誘導が優秀で回避狩りが強力。ばらブリが来ると思って回避した相手を狙おう。 隙が非常に大きく避けられるとHP攻撃で反撃されかねないので考え無しにぶっぱするのは危険。 EX時にも性能が変化しない。 トライン 三角形の魔法を発生させる遠距離攻撃。宙に発生し3方向から相手に向かう 敵の周囲3方向(正面,左右斜め後ろ)を取り囲むように魔法弾が現れ、一斉に相手に向かう。 今作では弾速が速くなり、接触相性が遠隔強になったが、ホーミング力が弱くなり、弾の寿命が短くなった。 遠距離で動きを止めた相手を狙うのに最適だが、発生が遅いため、相手の行動を先読みして狙う必要がある。 こちらも長時間動きを止めることになるため、安易に牽制で使うと逆に潰されかねないので気をつけよう。 相手の周囲に壁があると、相手の位置に直接弾が出現するため、奇襲として有効。 【EX時】 間隔をあけて2連発するようになる。 ただし、2発目を撃つ前に回避すると2発目が発動しない。 相手は2度回避する必要があるため、反撃を受けにくくなり、相手の回避の仕方によっては回避狩りを狙うこともできる。 ミッシング・ゼロ 動く紋章から魔法弾を生む遠距離攻撃。紋章は溜め押しの間、相手を追尾する 追加効果 激突(正面) 紋章は相手の真上を取るように追尾し、真下に向かって魔法弾を落としていく。溜め押しで最大8発。 紋章の移動速度は速いが、移動に慣性がかかるため相手を通り過ぎてしまうことも多い。 今作では紋章を作り終わったあとは水平グライドが可能になったため逃げながら爆撃できるが、魔法弾の連射ペースが遅くなったため当たりにくくなった。 ダッシュでタイミングを見計らって潜り抜けることが簡単になり、エクスデスには磁場転換でも容易に逃げられる。 激突が追加されたが、距離は短い。 【EX時】 前作と違い、紋章の上下に弾を撃つようになり、弾は曲がらなくなった。 紋章の軌道は変わらず相手の頭上を取るように動くため、あまり意味が無い。 ハイパードライブ 炎柱を発射する遠距離攻撃。溜め押し時間で射程が異なる。 ケフカ唯一の地上専用技。 自分から相手に向かう軌道で連続で火柱を噴出させる技。 射角は正面固定だが、今作では溜めなくても空中への追尾能力が付いた。 溜めると射程が延びるほか、弾速,ホーミング力が強化され、火柱が大きくなる。 最大溜めでは更に地形にぶつかっても消えず、地形に沿って進むようになる。 火柱には接触相性が無く、近接強の攻撃にもかき消されないが、飛び道具を跳ね返せない。 溜めないと微妙な性能で簡単には当たらないが、最大溜めでは驚異的な弾速とホーミング力により回避が困難になる。 溜めを解除した瞬間に発射されるため、発射のタイミングを読むことも難しく、溜めれば射程内では圧倒的に優位に立てる。 ただし最大まで溜めても射程は有限なので、射程外に退避されるとアシストゲージを溜める時間を与えてしまう。 相手が壁を背負わせた位置取りで有効になるので、くねくねファイガなどで足止めして時間を稼いでこの技を溜めるといいだろう。 【EX時】 通常時の射程限界まで飛ぶと、一瞬静止してから方向転換して相手に向かうようになる。 近~中距離では回避を捉える二段構えの攻撃になり、遠距離では単純に射程距離が強化される。 特に中距離で猛威を振るう技に。 アシスト攻撃 技名 敵の位置 BRV/HP タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) メテオ 地上 BRV ハイパードライブ HP いろいろファイガ 空中 BRV はかいのつばさ HP EXモード 「破壊の力!」 三闘神と合体した姿に。 EXボーナス リジェネ:徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 グライド:空中で×ボタンを押し続けることで滑空できる。 どきどきマジック:攻撃の性能が全体を通して良くなる。 EXバースト 「三闘神(4ヒット)」→「裁きの光(六ヒット)」or「ミッシング(I~IIIヒット)」 威力補正 バースト突入 フィニッシュ 属性 8.4*3 0HIT 201HIT! 20*22HIT! 20*3裁きの光 10*8 魔法 コマンド ケフカの頭上と両脇にそれぞれ輪が出現。上→右下→左下の順に輪の中に十字キーのどれかまたは○×□△ボタンのどれかが表示される。そのコマンドを記憶し、次に出るコマンド入力画面で表示された順に間違わないように入力できれば成功。3つ全て成功すると威力の高い「裁きの光」に、1つでも失敗すると威力の低い「ミッシング」に派生する。 前作では何故か物理属性だったが、今作では魔法属性になった。 演出を合わせると入力までの猶予時間が非常に長いため、相手がBREAK状態から回復中に発動すると、わざとBRV基本値まで回復させ再びブレイクを狙うといった戦法が可能である(オート入力では不可)。ただし入力ミスには注意が必要。 コツはお手本の輪の後で表示されるコマンド入力の輪の点滅を見ること。入力の輪が表示されてから6回目の点灯の瞬間がタイムオーバーなので5回目の点滅を見た瞬間一気に入力すると安定。 コンボ・連携 くねくねファイガ→各種攻撃 ケフカの生命線。ブレイブでもHPでもこの流れを覚えておくと良いだろう 主な追加攻撃先はばらばらブリザガ・トライン等。 フォーム アナザーフォーム 「しましまタイツ」 色調が別の天野絵風味になり、襟などの色や模様が変わる。 サードフォーム 「へんてこターバン」 天野氏の原画が元になっている。 EX中は青白い肌に金の羽と素晴らしく悪趣味 攻略スレ 【FF6】ケフカ・パラッツオ【シンジラレナーイ!】 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1301730088/ ページトップへ▲
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ここでは、女の子としての魅力を持ちながら、男っぽいかっこよさを持ち合わせているキャラクターのことをさす。 かといって攻めキャラになるのかといわれればそうでもない。 この判断には三次元でのルックスが影響しているといっていいだろう。 イケメンとして認識されているのは紅夜さん、須田など。 イケメン講座 一人称が「俺」「僕」などになりやすい(まれに「うち」) 私服にスカートがない 本物のバイセクシャルである ぱっと見かっこいい(中身は腐女子なのであくまで『ぱっと見』)
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ケフカの日記です HP100あげてください - サモン 2011-10-22 14 48 50 りょーかい 明日まであげとく - ケフカ 2011-10-22 18 54 15 HP100あげてくださいww - kiroru 2011-10-22 22 44 12 レベルが高い方の卍SINA卍のHP100あげてくださいwwww - 卍SINA卍 2011-10-22 22 54 55 うし はじめるか - 名無しさん 2011-10-23 13 20 10 やっぱ余裕があったらはじめるw - ケフカ 2011-10-23 13 22 56 カルマたくさんあげて~~~~~~ - 卍SINA卍 2011-10-24 23 25 18 50LVになったらはじめるかな - ケフカ 2011-10-24 23 27 07 ふぅ - ケフカ 2011-11-17 07 45 41 ケフカsを昔恨もうと思いました((( - ミルドラ 2012-03-31 17 47 13 名前 ケフカの87%は魔法で出来ています。ケフカの9%はお菓子で出来ています。ケフカの3%は勇気で出来ています。ケフカの1%は華麗さで出来ています。
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逝面 かっこいい顔もす、かくがいい顔、フォルムがいいかお。なお、この単語は可愛い赤ちゃんにも使えます。よーがあけるぜよと。 狩野英考が「僕イケメン」と言ってることに対し、どっかのガキ女が「イケメンじゃないのに」などとホザイテいたが、なんでオマエが決めてるみたいに言ってんだよ。と言いたくなる。 そこで、以下の定義を用意した。なお、あくまでも私見的だが、ガキ女よりはずっとマシである。 定義 清潔 ゲスくっぽくないなど性格が歪んでない ユーモア ナルシスト
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イケメンとは、見目麗しい男性のこと。 中二病とはコンプレックスと渇望から来るものなのだが、稀にイケメンも発症する。ほら、いるじゃないですか。おたく組と妙に仲のいい格好いい人って。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イケメン 顔がとても男前な選手に対してつけられる一種のあだ名 大村直之や坂口智隆がこれの代名詞とされる
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イケメンとは、中東・アラビア半島にある国家である。 古代には交易の中心地、および物資集散地として繁栄。 古代ギリシャや古代ローマの時代には「幸福のアラビア (Arabia a Felix)」として知られる。 ってあれ?この項目イケメンか。イエメンと勘違いしてたよHAHAHA
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A~ZCN CO FA FO GJ GS HS LW PP RP RPP SG SMS WW 0~9[DD]d[HH] [MM] m-n [n] [n-2] [n-4] ... EP その他【XXX】(XXXは任意) (のヮの)(読み方:ののわ) ■ ● ▼ ▲ ★ ☆ @(読み方:あっと) あ~お青(青ログ) 赤(赤ログ、赤チャット) アンカー 内訳 裏 エピ お見合い 表 お弁当 か~こ回避CO 確定 確定白 囲い 片占い 騙り(騙る) 神 噛み 神の手 寡黙(かもく) 仮決定 狩人GJ 完全勝利 偽装GJ 議題 キック ギドラCO 決め打ち 狂人ニート 共謀ニート 共有者トラップ(共有者地雷, 共有者爆弾) 霧 グレラン 黒 コアタイム コール 誤爆 コミット さ~そ視点漏れ 自由占い 初心者アピール 初日CO 少人数村 地雷 白 人外 紳士協定 人狼 ステルス スライドCO セオリー 潜伏 ゾーン占い た~と対抗 立会いの有無 多弁(たべん) 中庸(ちゅうよう) 吊り(吊る) 手数(吊り手) 統一占い 同時CO 投票CO 突然死 とりあえずオリバー な~の内通 内通者 内容寡黙 中の人 殴り合い(殴り愛) 人間 ノイズ 能力者 喉 は~ほ灰 墓下 墓下CO 箱 パッション 鳩 バファリン 流行病 パンダ ひそひそ話 非対抗 ビレモン 梟(ふくろう) プロローグ ブラフ 補完 本決定 ま~も斑(読み方:まだら) まとめ役 回す ミスリード 村の総意 村人騙り メタ推理 (メタ情報, メタ発言) や~よ役職 ヤヌスCO 夜明け 予防注射 (予防摂取) ら~ろライン ライン切り ランダム勝負 ロケットCO ローラー わ~んわおーん 若葉 A~Z CN コードネーム(Code Name)の略。人狼同士が内通で連絡を取り合う際に用いる別名のこと。 内通を誤爆してしまった時に、発言内に仲間の人狼の名前が入っていた場合、一気に複数の人狼が判明してしまうのを避けるため、用いられ始めたと思われる また、人狼同士の仲間意識を高めたり、赤ログ公開後のネタとしての効果もある。 CO カミングアウト(Coming Out)の略。自分が能力者ということを公表すること。 ⇒対抗 非対抗 FA ファイナルアンサー(Final Answer)の略。最終的な結論の意味。 FO フルオープン(Full Open)の略。全ての役職COの意味。 役職は占い師と霊能者のCO(対抗含む)のみを差して使われる事が多い。 ⇒初日CO 投票CO GJ グッドジョブ(Good Job)の略。狩人が襲撃を防いだときなど、相手をほめるときに使われる。 転じて狩人が襲撃を防ぐこと自体を指すこともある。 ⇒狩人GJ 偽装GJ GS グレースケール(Gray Scale)の略。 まだ占われたり能力者として名乗り出ていない灰色(グレー)の人物について、発言内容や印象などから黒(人狼)っぽい人、白(人間)っぽい人を判断し、順位付けしたもの。以下のような記号形式で表されることが多い。 例)黒:商>青≧貴=者>屋・仕>医:白 HS 変態スケール(Hentai Scale)の略。ネタ用語。 エピや墓下での話題や議題になることがある。 ⇒SMS LW ラストウルフ(Last Wolf)。最後に残った人狼のこと。 ロンリーウルフ(Lonely Wolf)の意味で用いる場合もある。 PP パワープレイ(Power Play)の略。 狼側が数による力押しで占い先や吊り先に票を投じること。 ⇒RPP RP ロールプレイング(Role Playing/役割演技)の略。 キャラクターになりきり演じる事。 人狼や村人など与えられた役割を演じる事をさす場合もある。 RPP ランダムパワープレイ(Random Power Play)の略。 村側と狼側が同数の場合に、数による力押しで占い先や吊り先に票を投じること。 吊り先が同数になった場合はランダムで勝敗が決定する。 ⇒PP ランダム勝負 神の手 SG スケープゴート(Scape Goat)の略。 狼の身代わりに疑いの的にされたり、吊られたりしてしまう人のことを指す。 SMS SMスケール(SM Scale)の略。ネタ用語。 HSと同様エピや墓下での話題(議題)になることがある。 ⇒HS WW ホワイトウルフ(White Wolf)の略 黒要素の見当たらない狼のこと。白狼。非常に稀な存在であるが、確かに実在する。 ▲ページ上へ戻る 0~9 [DD]d[HH] [MM] 例)1d22:23の発言は・・・ これは進行日と引用する発言の時間を指し、アンカーとして用いられる。 3日村では分かりにくいので工夫が必要で、「前中後」や「ABC」が用いられる(例)1dA2223)。 [DD]d[HH][MM]とコロンが省略されることも。 m-n 能力者のCO状況を示す表記。mが占い師の人数、nが霊能者の人数。 2-2ならば、占い師が2人、霊能者が2人COしたということ。 [n] [n-2] [n-4] ... EP nは現在の生存者数。吊りと襲撃により生存者が2人ずつ減っていくのを表している。手数計算に使用される。 例)16 14 12 10 8 6 4 EP 襲撃失敗や突然死などがあると数字が変化し、偶数で進行中はGJ(偽装GJも含む)で手数が増える。 ▲ページ上へ戻る その他 【XXX】(XXXは任意) 強調したいことに使う。自分の最終意思決定をわかりやすくするために使用する。 CO、対抗非対抗、決定事項、占結果、霊能結果、またそれらの確認には付ける事が推奨される。 (のヮの)(読み方:ののわ) オリバーの顔が↑ぽい。34村起源。元ネタはアイドルマスターの春香。 ■ 議題およびその回答を示すときに一般的に使われる記号。 任意議題や、狼探しとは直接関係ないネタ議題に□が使われることがある。 ● 占い希望・占い先指定を示すときに一般的に使われる記号。占い第二希望として○が使われる場合もある。 ▼ 吊り希望・吊り先指定を示すときに一般的に使われる記号。吊り第二希望として▽が使われる場合もある。吊りの項目参照。 「▼(人物)」と記述することによって「その人物を処刑する」という意味になる。 ▲ 襲撃を意味する。 ★ 「★(疑問文)」と記述することによって質問を意味する。目が滑らないためのおまじない。 ☆ 「☆(回答文)」と記述することによって回答を意味する。★とセットで使用される。 @(読み方:あっと) 残りの発言数を示す時に発言の最後に記す。 ▲ページ上へ戻る あ~お 青(青ログ) ひそひそ話の項目参照。 赤(赤ログ、赤チャット) 内通の項目参照。 背景が赤いことからこの名前で呼ばれることが多い アンカー 過去の発言を指し示す際に、どの発言か特定するための目印。 略称+日時を[DD]d[HH] [MM]で表す事が多い。 例)「屋1d2031」と書かれた場合、「おみやげ屋 アリア」の「1日目」「20 31」の発言をさす。 内訳 配役の組み合わせ。 例)「占い師1人、人狼2人、狂人1人、他は村人」の状態で、占い師が2COしている場合、占い師の内訳は「真狂」「真狼」のどちらか。 裏 ファントムのひそひそ話(青ログ)や人狼の内通(赤ログ)、独り言(灰ログ)といった、一部のメンバーにしか見えない発言の場のこと。 ⇔表 エピ エピローグのこと。EPとも言う。 お見合い 能力者COの際、人狼と狂人がお互いの意図を読み違って、不利なCO状態(真能力者確定など)になってしまうこと。 投票COや、同時COなどはこれを誘う戦術。 ⇒投票CO 表 通常の発言が行われる場所。白ログ。裏の対義語として使われる。 ⇔裏 お弁当 占い結果から、白(村人側)であることが確定した人などを狼が狙いやすい=狼のお弁当、という意味。 イケメン人狼タウンのアプリでは、特に能力者CO後にその傾向がある。(狩人が能力者を守るため) また、騎士団領にて共有者が2名COした場合は高確率で「お弁当」となる。 ▲ページ上へ戻る か~こ 回避CO 潜伏能力者が占い・処刑先に決定された際、対象を別の人物に変更してもらうため能力を明かすこと。 また、占い先・処刑先に決定された狼が、占い・吊りから逃れる手段として能力者を騙ること。 確定 現状分かりうる客観的な情報から、確実にそうであると判断できること、またはそういう状態の人物。「確定白」「確定人外」など。 確定白 真占い師に占われ、人間判定を受けた人物。主に、複数COした自称占い師全員から人間判定を受け、占い師の真贋に関係なく確実に人間であると言える人物のこと。「白確定」「確白」「白確」とも言う。 囲い 自由占い、ゾーン占いなどの統一占いではない占い方法の実行時に、騙り占い師が仲間に白判定を出すこと。「白囲い」ということもある。 例:狼→狼、狂→狼、謀→狼など。 なお、騙り占い師が仲間に黒判定を出すことを「逆囲い」または「黒囲い」といい、両者を明確に区別する場合がある。 片占い 複数の占い師がCOしている状態で、ある占い師には占われたが、別の占い師には占われていない人物のこと。またはそういう状態。 この片占いで白だった場合、「片白」、黒だった場合「片黒」ということもある。 ⇒補完 騙り(騙る) かたり。自分の役職を偽って、偽の能力者として名乗り出ること。またはその名乗り出た者。 主に狂人や人狼が、占い師や霊能者として名乗り出ること、または名乗り出た者のことを指す。 ≠驕り、偏り。読み方が分からず、間違える人続出。 神 アプリ制作者の安達C様のこと。 噛み 襲撃のこと。 神の手 ランダム勝負の項目参照。 寡黙(かもく) 発言が少ないこと、またはその人。 ⇒中庸 多弁 仮決定 暫定の占い先吊り先候補の今日の決定先の事。意見調節や占い回避CO、吊り回避COのためにもうける。 ⇒本決定 狩人GJ 狩人が人狼の襲撃を撃退する事。またはそれを称える言葉。 完全勝利 村人側の場合、人狼のみを処刑して勝利すること。人狼側の場合、人狼全員生存で勝利すること。 偽装GJ 人狼が全員襲撃先を処刑先や突然死者に襲撃先を合わせることによって、故意に襲撃を行わないこと。 人狼タウンではメッセージがに違いが有り区別されているが、騎士団領ではメッセージが同じで区別が付かないためこう呼ばれる。 議題 能力者のCO方針や処刑先・占い先希望等、その日に村で話し合うべき内容を項目立てたもの。 ⇒■ キック 荒らし対策。プロローグ中に他のプレイヤーを強制的に退出させる機能。(2013年3月現在、PC版のみ対応。) <手順> 1.プロローグでrank3以上のプレイヤーが、別のプレイヤーを指名しキック起票をする 2.他のプレイヤーがキック投票を行う 3.一定数以上のキック投票があった場合、指名されたプレイヤーはその村から強制的に退出する。退出と同時に別のプレイヤーが退出したキャラで参加可能な状態になる。 ※キック起票を行うにあたって 起票を行う側は「予告する」「一定時間まで待つ」など、プレイヤー間での対話と配慮をお願いします。 またプロローグ内では「会話に参加する」「必要事項は連絡する」など、ゲームに参加する意志があることを伝え、同村者を不安にさせないようご協力をお願いします。 ギドラCO 私は【占い師か霊能か狂人です】のように三つ以上の役職に同時COすること 基本的には狂人視されるが、狂人ではない役職がやることもある。 二つ首はヤヌス、五つ首はヒュドラ、八つ首は八岐大蛇など様々な別称がある。 決め打ち 複数出現した能力者の内の一人(複数の場合もある)を本物だと信じ、ローラー(全吊り)を行わない事。 ⇔ローラー 狂人ニート 騙りにでない狂人のこと。 共謀ニート 騙りにでない共謀者のこと。 共有者トラップ(共有者地雷, 共有者爆弾) 潜伏している共有者が占われ、人狼判定された時に共有者であるとCOすることで、偽の占い師を確定させる作戦。またはその意図で潜伏している共有者のこと。 霧 サーバーが重い状態を表すのに使用される。 グレラン 灰の村人を各自の判断で吊り先に投票すること。グレーランダムの略。 黒 占い結果や霊能結果において、人狼判定のこと。 ⇒白 灰 コアタイム 議論に参加可能な時間のこと。 コール 本決定コール、などといわれることがある。いわゆる村の総意を決定付けること。村の総意の項目参照。 主に白確定の人や村のまとめ役的位置にいる人がおこなう。 例、誰か本決定コールして!!→【○○で本決定】です!! 誤爆 人狼の内通、もしくは独り言を間違えて白ログで発言してしまう事。 内通の誤爆対策としてCNの使用や、独り言にチェックを入れておくという方法もある。 致命的な誤爆をしてしまい取り消しも間に合わなかった場合は、安達C様にmixiメッセージを送るとリセットの便宜を図っていただける事もある。 なお、意図的な誤爆はマナー違反である。 コミット 生存者全員がNEXTボタンを押し同意することで、村の日付を1日進める機能のこと。 ▲ページ上へ戻る さ~そ 視点漏れ 狼や能力者など特別なな立場の人が、「その立場だから知っている事(例)○○は人狼)」を前提に考察・発言してしまうこと。 そのため、一般的に単なるの村人に視点漏れはあり得ない。しかし特定の組み合わせを見落としていたりすると視点漏れかと疑われることがある。 自由占い 占い師が村の意見を聞き、自分の考えを反映した上で、村にとって占う必要がある者を占うこと。 ⇒統一占い ゾーン占い 初心者アピール 初心者であると自分から公言すること。 初参加である事に触れる、基本的なシステムや用語に関する質問、などが考えられる。 自ら初心者アピールをすることは「私は説明書に目を通していません」と公言しているようなもの。 プロローグやゲーム進行中の通常発言では初心者アピールを行わないのがマナー。 初日CO 1日目=初日にCOを行うこと。 ⇒ロケットCO FO 投票CO 少人数村 参加者が募集最大人数に満たない状態でスタートした村、またはステージを指す。 地雷 潜伏している能力者が占われ、人狼と判定された時にCOする事で偽占い師を確定させること。 単に地雷と言えば、基本的に共有者トラップの事を指す。 狩人地雷、占い師地雷等他の種類も存在する。 白 占い結果や霊能結果において、人間判定のこと。 ⇒黒 灰 人外 人間ではない者のこと。文脈によって、狂人や共謀者などを含む狼側の意味で使用されることもある。 紳士協定 イケメン人狼タウンにおいては「村の参加者同士での合意」を指す。 一般的には「公式の手続きによらず、お互いが紳士たること(誠意と良識をもって振舞う)を信頼して口頭のみで結んだ約束事、あるいは暗黙の取り決め。」のこと。 人狼 ずばりこのゲームの重要な存在である。「大神様」「人狼神」などと呼ばれている 絵で書くと犬耳や尻尾がはえたりする。詳しくは不明だがもふもふしているらしい。 ※詳細は基礎知識へ ステルス 積極的な議論を避け、なるべく他人の目に付かないように振る舞うこと、またはそのような人を指す。もしくは、能力者や人狼、狂人が何もCOせずに村人のフリをしている事をいう。潜伏と言う場合もある。 スライドCO COした能力者が、そのCOを撤回して別の能力者COを行うこと。 例えば、霊能者が占い師を騙り、後日取り下げて改めて霊能者COするなどがある。 セオリー ゲームを面白くするため、勝利するために頻繁に用いられる作戦・方法のこと。 潜伏 ステルスの項目参照。 ゾーン占い 占い先を複数名指定し、その中から占い師が自分の考えで選択し占うこと。 ゾーンの範囲の決め方は「得票の多い者から上位数名を指定」「まとめ役(共有者)が指定」などが例として考えられる。 ⇒統一占い 自由占い ▲ページ上へ戻る た~と 対抗 COした能力者に対して、自分こそがその能力を持つ能力者であると宣言する事。 例)AさんがCO、Bさんが対抗 A「【占いCO、私は占い師です】」 B「【Aさんの占いCOを確認】【対抗します、私が占い師です】」 ⇔非対抗 立会いの有無 能力者(占い師および、霊能者)だった場合、日付更新時刻直後に結果を発表できるか。 またはして欲しいか。プロローグの議題にみられる。 多弁(たべん) 発言数が多く、積極的に意見を述べること、またはその人。発言数が多くても内容寡黙と言われる事もある。 ⇒寡黙 中庸 中庸(ちゅうよう) 発言が多くも少なくもなく、目立たず隠れすぎずの位置に居ること、またはその人。 ただし、何をもって中庸と定義するかは、判断の分かれるところではある。 ⇒寡黙 多弁 吊り(吊る) 処刑すること、処刑された人物は墓下へ行く。 手数(吊り手) 狼側を一度も吊れなくてもエピローグにならない残り回数のこと。 ⇒[n] [n-2] [n-4] ... EP 統一占い その日の占い対象を事前に指定し、偽を含む全ての占い師が同じ人を統一して占うこと。 全ての占い師に人間判定されれば、占われた人は確定白となる。 ⇒自由占い ゾーン占い 同時CO COの方法の一つ。定時COと呼ぶ場合もある。 あらかじめ指定された時間に、指定された役職について対抗・非対抗を宣言すること。 同時刻に同席している必要があり、発言の時刻表記単位が分のため、最大1分の誤差が発生する。 ⇒お見合い 投票CO COの方法の一つ。あらかじめ決められた人物(A)に役職者が処刑投票をセットしておく。役職者以外は指定の投票先(B)にセットする。 翌日の投票結果からAに投票していた人が役職者がであることが判明する。その日に襲撃されてもCOすることができる。 他にも占い先の投票CO・狩人の護衛先COなどにも使用される。 なお、投票CO採用時はいつもにまして投票ミスをしないようによく確認をすること。 ⇒初日CO FO お見合い 突然死 ゲーム進行中は村1日に1回も発言がない場合、突然死の扱いとなり強制的に墓下へ行く。 ゲームバランスを壊してしまうため、やむを得ない事情がある場合を覗き避けるべし。 とりあえずオリバー とりあえず、と、占い先や吊り先にオリバーを挙げること。完全ネタ用語。 フェイ「わかるわ、俺も村にブロードみたいな顔のいたら、最初に吊りたくなるしな。オリバーほどじゃないけど。」 [No.897 遺牌の村 エピローグより引用] ※完全ネタ用語なのでくれぐれもTPOを守ってご利用くださいネ ▲ページ上へ戻る な~の 内通 人狼同士だけが見聞きする事が出来、他の村人たちには見えない発言のこと。背景が赤いので、「赤(赤ログ、赤チャット)」とも呼ばれる。騎士団領では共謀者も内通を見聞きし発言できる。 ゲームが終了すると全員に公開される。一日あたり30回の発言制限がある。 内通者 赤に参加出来る人狼、共謀を含めた略称。 「内通に参加出来る者」と言う意味 内容寡黙 発言回数自体はあるが、他者への追従やRPもしくは表が多いなど独自の考えがわかる発言が少ないこと、またはその人のことを指す。 ⇒寡黙 中庸 多弁 中の人 演じるキャラクターではなく、イケメン人狼に参加しているプレイヤー自身のこと。 中の人の話になった時に「中の人などいない!」と返すことも結構ある。というかお約束。 殴り合い(殴り愛) 言い争うこと。主に占い機能が破壊された後の、灰同士の言い争い(通称:灰の殴り合い)として用いられる。勝負とは言え生身の人間同士なので、殴り合いには“愛”が必要である。そのためしばしば“殴り愛”と称される。 人間 人狼でない人物のこと。村人側の人間および狂人。また騎士団領における共謀者も含む。 ノイズ 判別の付かない言動、あるいは事象のことを指す。 具体例としては、発言の真意を掴みづらい人物や、複数COした能力者の内の誰かが襲撃された時に残った能力者やその判定など。 能力者 占い師や霊能者など、特殊能力を持つ人物のこと。文脈によって占・霊だけであったり騎士も含んだり、狩人と共有者を含まなかったりする場合がある。 喉 発言数を表現する方法…手段の一つ。例えば、「喉が枯れた」と言った場合、「発言数が無くなった」というふうになる。喉が痛い人に喉飴等をあげるRPをすると好感度が上がる…かもしれない。 ▲ページ上へ戻る は~ほ 灰 占われておらず白(人間)か黒(人狼)か分からない者のこと。 また背景の色から、独り言のことを灰と呼ぶこともある。 ⇒白 黒 墓下 処刑、襲撃にあった人物が行き着く先。 表の議論には一切関われなくなり、役職を持っていた人物はその能力が失われる (人狼のみ赤チャットを見ることが出来る能力は引きつぐ) たいてい全く表とは関係のない話で盛り上がっている。 墓下CO 墓下において自分の正体をCOすること。 箱 パソコンのこと。村の雰囲気を壊さないために箱と呼ばれる事がある。 ⇒鳩 梟 パッション 直感や勘のこと。情報が少ない序盤ではパッションが占い希望の理由となることが多い。 鳩 携帯機器のこと。村の雰囲気を壊さないために例えて鳩と言われる。 イケメン人狼タウンでは、iPhoneとXperiaのブラウザ、Androidアプリでの動作確認がされている。 しかし、コピペができなかったり更新がうまくいかなかったりと必ずしも安定はしてない。 ⇒箱 梟 バファリン 忙しそうな人や体調が悪そうな人、つらそうな人を噛み、もしくは吊ること。 半分はやさしさです。 流行病 間接的に突然死を表現する際に用いられる言葉。 パンダ 占い師または霊能者の判定が白と黒に分かれた人。斑。 また、同一人物に対する占い師もしくは霊能者の判定が白と黒に分かれることをさす。 占い師によるパンダが出た場合には、いったん吊ってその後霊能者が判定するのがセオリー。 ひそひそ話 墓下でのファントムの発言のこと。背景が青いので「青(青ログ)」ともいう。 ファントム同士だけが見聞きする事が出来、生者には聞こえない。 ゲームが終了すると全員に公開される。また発言回数制限がない。 非対抗 COした能力者に対して、自分は同じ能力を持つ能力者ではないと宣言する事。 例)AさんがCO、Bさんが非対抗 A「【占いCO、私は占い師です】」 B「【Aさんの占いCOを確認】【私は占い師ではありません】」 ⇔対抗 ビレモン ビレッジ・オブ・モンスターのこと。人狼が通常より1匹多いため注意が必要である。 微レモンと呼ばれることもある。 梟(ふくろう) iPadなどのタブレット端末のこと。 鳩(=携帯)より大きいから梟。くるっぽー。 ⇒ 鳩 箱 プロローグ 別名プロ。ゲーム開始前に雑談したり、自分が来れる時間帯を宣言する場となっている。 イケメン人狼タウンでは参加を取り消せません。 参加できなくなった場合は正直にその旨を発言しましょう。 ブラフ 「はったり」の意味する。たいした根拠もなく「○○はあやしい」と主張するなど、あせった相手にボロを出させる事を狙った行為である事が多くみられる。 基本的に意図的に本心と異なる発言を行い、相手の反応を見る行為のことを指す。 補完 片占いとなった者を、別の占い師が占うこと。 本決定 村の最終的な決定。仮決定に対しての言い方。 ▲ページ上へ戻る ま~も 斑(読み方:まだら) パンダの項目参照。 まとめ役 その村の中心となり、議論をリードしたり、占い先や吊り先などその日の結論を出したりする人のこと。 回す 村の全員が特定の事柄について宣言すること。 例)占い師の対抗・非対抗を回す=全員が占い師か占い師ではないか宣言する。 ミスリード 間違った推理や考察で、真実と離れた位置に皆を導くことをさす。 村人側が意識せずにやってしまうミスリードと、人狼側が皆をだますために意図的に行う作為的ミスリードに分けられる。 村の総意 主に多数決を指す。ごくまれに意見の出し合いをしても状況的にそうするのが村のため、という判断をすること。 例、ロラをしたいが突然死が出そうなので、突然死を吊る。→村の存続のための決断であり、多数決ではない。 村人騙り 二通りのパターンがある。 一、能力者や狂人、人狼などが、ただの村人であると偽ること。ただし、わざわざ「村人である」と意図的に偽る状況はごく稀である。 ニ、ただの村人が何らかの能力者を騙ること。主にこちらの意味で使用される事が多い。村人による能力者騙りは、戦略上の意図を持ってなされるのであれば、奇策であるだけでマナーやルール違反にはならない。 村騙りを撤回せずに墓下へ行ってしまうと、内訳の誤認からミスリードに繋がるため、村騙りを行う場合は適切なタイミングで撤回を行うのが望ましい。 メタ推理 (メタ情報, メタ発言) ゲーム中、村の中で得られるであろう判断材料以外の、「枠外の」情報を用いた推理のこと。 ゲームの興を削ぐ行為であり、マナー違反とされている。 以下のようなものがメタ推理と言われる。気がついてしまったとしても、表には出さないように。 一、偶然もしくは故意に、どこかのサイトなどで今進行している村かも知れない情報を入手し、その情報を推理に使用する。 ニ、口調やネタから、キャラの中の人を推測し、その人の役職希望傾向や思考法等を自分の推理に利用する。 どこまでがメタ推理か、どこまでがマナー違反かの線引きは個人によって異なるが、「反論や立証が難しく不毛な言い争いになる」「敵対陣営の発言や信頼勝負の努力が水の泡になる」など、ゲームを楽しさから遠ざける火種になるものが問題視されやすい。 <問題視される発言の例> 「画面にXXって表示されてるよ!」「結果の画面になんて書いてある?」など、システム的な主張を推理材料にする。 「反応がなかったけど、狼同士で会話してたんじゃ?」「夜明け後すぐ顔を出していたから役職持ちっぽい」など発言時間"だけ"を根拠に推理する。 ▲ページ上へ戻る や~よ 役職 「占い師」や「人狼」「村人」といった配役のこと。「能力者」が、具体的な特殊能力を持った人間に限定した言い方であるのに対し、特殊能力を持たない「村人」までを含む。 ヤヌスCO 私は【狩人か村人です】のように二つの役職のどちらかであることをCOすること。 占い師か霊能師、狩人か桜の騎士、霊能か共有など様々なパターンがある 類語:ギドラCO 夜明け 村の更新時間、または更新時間を迎えること。実際の時刻に関係なく用いられる。 「日付変更」も同様の意味として使用される。 予防注射 (予防摂取) 突然死防止のために、プロローグ議題になることもある。 議論に参加する時間がきちんと取れる状態であれば、予防注射済みの状態と言える。 ▲ページ上へ戻る ら~ろ ライン 占い処刑希望の挙げ方や発言などから推測される人狼同士や共有者のつながり。 また、能力者の判定からなる能力者および判定を受けた人同士のつながり。 ライン切り 人狼同士または共有者がわざとお互い同士を疑い合ったり、占いや処刑希望に挙げたりして、仲間同士であると気付かれないような行動をとること。またはそのような行為をさす。 その他能力者の判定についても同様である。(例)騙っている人狼が占われた人狼に黒を出すなど) ランダム勝負 処刑投票において2人以上のキャラが同数1位になって、ランダムで処刑対象が選ばれること。 ロケットCO 他の発言をまたず有無を言わさずCOすること。1日目第一声CO。 狂人ぽくみられることもある。 ⇒初日CO ローラー 特定の範囲(灰または能力者COした人)について、発言内容を考慮せずに全員に対し処刑を行うこと。 ロラと略される場合も多い。 例えば、「霊ロラ」とは霊能COしている者が3人いた場合、その3名を3日かけて全員処刑するという意味になる。 ⇔決め打ち ▲ページ上へ戻る わ~ん わおーん 人狼の鳴き声。わんわんおーなど色々と種類がある。 赤ログでの呼びかけや、狼COなどに使われる。 若葉 初心者のこと。 ▲ページ上へ戻る ただいまこのページの閲覧者は・・・-人です。 【編集中宣言】※編集宣言のみ。編集終わったら消してメモ更新! 【変更点報告】 たまたま目にした村のエピの和やかさにほっこりして、とりオリの説明を追記してみました。該当村の皆様お疲れ様です! - sirono 2013-03-23 00 07 39 用語追加(キック)、メタ推理について捕捉しました。解釈違いや分かり難い表現があれば修正お願いします。 - sirono 2013-03-23 01 00 30 擁護追加(梟)くるっぽーくるっぽー - sirono 2013-05-14 11 53 40 立会いの有無を追加。解釈違いがある場合は修正お願いします - 名無しさん 2013-06-29 02 30 09 予防注射追加しました - 名無しさん 2013-06-30 12 45 52 予防摂取→予防接種? お薬飲んだかなど、表記ゆれが激しい用語ですね - 名無しさん 2013-07-03 18 05 10 囲いについての記述を追加しました。解釈の違い等があれば修正お願いいたします。 - 名無しさん 2013-07-30 23 47 59 騎士団領では共謀者も内通を見聞きし発言できる。× - ゴミ袋 2014-03-06 17 10 54 騎士団領でも共謀者も内通を見聞きし発言できる。〇 - ゴミ袋 2014-03-06 17 11 37 狂人は内通を見れないが、共謀者は村、騎士団領、どちらでも見聞きし発言できる。 - ゴミ袋 2014-03-06 17 13 28 名前